3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节)

如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。

一、首先得知道什么是游戏3D建模

在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

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二、零基础该怎样快速学习?

零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。

三、3D建模需要学习哪些内容:

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月学习基础课

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

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2、三个月专业课

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

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3、三个月项目实战训练

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

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4、一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个号,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了

3dmax建模步骤

3dmax的建模方法有几种?

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,sufacetoods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。

1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。

3.【sufacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。

4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。

5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。

6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。

3Dmax的建模步骤?

看你要建什么模了,不是一两句能说清的,你不是重头学基础的吧先学建小模型,

3dmax建模步骤

3dsmax的建模方法

用什么建模不重要,只要能做出来就行了,当你把3d用到一定水平后你就不会去考虑这个问题 因为无所谓了用最简单的方法同样最快的效果。我最初用box拼2.5维捕捉速度我没有发现睡能比上我 用ls渲染超快。用poly更快更方便。nurbs主要是曲面建模做人体做动物比较时尚的曲面工业产品,兴趣是最好的老师,当对事物感性趣时就会举一反三 出现新事物一看就会了3ds max的建模方法除了你说的,还有面片建模,细分建模,surfash建模,放样,布尔建模。

NURBS运用的比较广,不仅仅是家装,还有动画角色上面,工业模型,不过它的使用会用大量的时间,比较不可取,一般都是结合着用。

祝你好运3ds max的建模方法除了你说的,还有面片建模,细分建模,surfash建模,放样,布尔建模。

NURBS运用的比较广,不仅仅是家装,还有动画角色上面,工业模型,不过它的使用会用大量的时间,比较不可取,一般都是结合着用。

祝你好运建议你去这边看下教程: ?vip=365267做室内设计,最直接是先用cad绘出平面图,然后导入到3d里,直接拉申,然后修改细节,就需要poly了。nurbs这个是曲面的,比如在做些小装饰品,比较复杂的对像时候用这个。有点像编辑曲面.除了你说的,还可以放样,布尔运算

NURBS这个主要用在做比较柔软的比如面料表面建模上

其实建模不一定要用什么方法,只要自己适应,做出来的东西好就行NURBS建模 很好 但是nurbs建模参数比较多 不好控制 但是一旦你掌握好了 NURBS建模 绝对是最好的 呵呵 我一般都用POLY 模型要求比较细的时候我就用NURBS